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tuto dump jeux avec
J'ai peut-être trouver la solution
Pas de quoi. Si tu as d'autres questions n'hésites pas
@Gaith Dejoui
Tu t'es assuré que ta Switch est compatible avec le Hack et qu'elle n'est pas patchée ?
underground-f1667/switch-patchee-ou-pas-t737459.html
Il faut toujours faire un Dump de sa NAND que le Hack soit stable ou pas.
Je conseille de le faire via Hekate.
J'ai mis un résumé dans la FAQ du Tutoriel qui met en avant les grandes étapes pour créer cette emuNAND. À compléter avec d'autres éléments toutefois.
La création d'une emuNAND n'est pas automatique ni obligatoire mais elle reste conseillée depuis que la version SX OS beta 2.3 a été libérée. Du coup, prendre toujours la dernière version de SX OS pour le faire.
Comme déjà dit depuis dans les nombreux commentaires, tu peux garder ta sysNAND dans un firmware et mettre ton emuNAND dans un autre.
1-La dump Nand est toujours utile , mais le sx os semble bien stable , est ce qu'il faut quand meme faire une copie du nand et la laisser de coté , avant tte manoeuvre ,juste au cas ou ?
2-J'ai vu sur beaucoup de Fofo des tuto pour faire une emunand sur la carte sd , cependant , la méthodes comporte nombreuses taches differentes de celles que j'ai trouvé sur les video( celle là par exp :https://youtu.be/3zfMkxNljb0?t=238) ; Je me suis dis peut être que c'est une mise à jour de la team Xecuter qui a facilité le processus et qui l'a rendu comme sur la vidéo .
3- Y'a des vidéos ou les personnes installent le sx os puis copient des jeux XCI puis jouent directement , j'ai pas compris s'ils se sont passés de l'emunand , ou si la création d'une emunand est devenu automatique via une maj de la part de la team Xecuter .
4- dernière question , j'ai eu ma switch avec un ancien FW , je peut le garder tt le temps et choisir un cfw seulement sur l'emunand , ou est ce que à un moment je vais devoir mettre à jour le sysnand.
Dsl pour le dérangement et merci d'avance
Les retours de tests en 4.84
Les outils
- MultiMAN v04.82.00 opérationnelle mais il semble que dans les informations système, la version de Firmware qui apparait soit 4.75. Pas trouvé la solution. Merci @sfu_420 d'avoir signalé cela car je ne m'en serais pas rendu compte.
- WebMAN v1.47.14 opérationnelle. Si jamais, les jeux ne se lançaient pas, allez dans le dossier Mes Jeux => Configuration de WebMAN => Fixer le jeu monté => redémarrer la PS3. Regardez également les autres options en fonction de votre config !
- irisMAN non testé pour le moment !
- SEN Enabler v6.2.2 opérationnelle.
- PSNinja v4 opérationnelle.
- PSN Patch opérationnelle.
- Toolbox 02.03.02 opérationnelle. À utiliser avec Rebug 4.84-2 !
- Les CFW
- CFW Rebug REX-D-REX 4.82-2 Cobra 8.1 opérationnel
- Les autres non testés !
Les erreurs ou incompréhension:
Les jeux:
Pour toi, olizuka, tu as fait tellement de manipulations que je ne saurais par quoi commencer pour t'aiguiller correctement.
Ce qui est certain, c'est que si vous utilisez le CFW atmosphère, il vous faut le compléter avec la compilation Kosmos qui contient tout ce dont vous aurez besoin. Ensuite, pour le lancement ou l'installation des jeux, il y a tinfoil ou goldleaf. D'ailleurs, plus haut dans les commentaires, j'aborde cet aspect:
Depuis les mises à niveau sont dispos et tout est à disposition !
J'ai bien dump le tsec, puisque le fichier s'est crée sur la carte SD.
Ensuite, je lance hekate 4.6.bin via tegraRcmGUI, rien de plus (j'ai crée l'arborescence de ma carte avec SDsetup). j'ai installé un *.nsp avec tinfoil sans problème, c'est les *.xci via zerotwoXCI qui ne fonctionne pas. En regardant sur les différents tutos, il est bien précisé qu'il faut cliquer sur A pour générer le fichier keys.txt. Or je n'ai pas cette possibilité....
Comme la plus part de mes jeux sont des XCI, y a t'il une autre solution assez simple?
De plus j'aurais aimé savoir la différence entre Checkpoint et EdiZon concernant les sauvegardes ?
Merci d'avance.
Et tes sauvegarde de jeux utilise checkpoint pour les dumper puis les réinjecter ensuite.
https://github.com/FlagBrew/Checkpoint/ ... tag/v3.5.0
Merci infiniment pour ce tutoriel. J'ai jailbreak ma Switch (achetée day one) qui était en 6.1, j'ai fait le backup de nand, et ça fonctionne parfaitement. J'ai cependant quelques questions :
1) Il ne faut plus que je fasse de mise à jour via la console normalement mais utiliser Choidujour (je dois pas passer en 6.2) ? Qu'en est-il des mises à jour de jeux ? Je dois bidouiller où je peux le faire depuis la console ?
2) Choidujour propose un autoRCM et j'imagine doit rester activer sinon ça sert à rien, si j'ai bien compris c'est tout bon de l'activer à partir du moment où on laisse pas la console tomber à court de batterie (elle peut mourir si ça arrive ?) ? Et si j'ai un firmware installé avec Choidujour ça veut dire que je peux éteindre ma console sans aucun problème et je pourrai la rallumer et ça mettra directement le RCM comme si j'avais fait le truc du trombone ?
3) Je peux passer en 6.2 avec ChoidujourNX sans aucun souci pour plus tard ? Est-ce nécessaire ? Ma console peut-être se mettre à jour automatiquement si je ne le fais pas (ou me forcer à mettre à jour ?) J'ai peur qu'on mette à jour ma console et que je perde accès à tout à mon insu.
4) J'ai fait un dump avec hekate mais en plusieurs parties de mon NAND, (pas assez de mémoire), je dois recoller les parties ? Ou c'est pas nécessaire ? Si oui, comment faire ?
Aussi, pour la technique du trombone j'ai trouvé un truc vraiment efficace. Un trombone a les deux extrémités parfaitement alignés et à la bonne distance, il suffit juste de tordre le trombone en son milieu pour sortir les deux extrémités (les libérer), et ensuite ça entre parfaitement faire le lien entre le pin 1 et 10, et ça s'insère parfaitement car le reste du trombone replié du coup sur lui-même est pas mal foutu pour s'insérer. Schéma : http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... mbone1.jpg
Vraiment, c'est pas mal efficace et ça permet de ne pas avoir à découper ou triturer le trombone.
Je vous remercie pour ce tutoriel extrêmement complet cela dit, je l'ai suivi de A à Z et il y a vraiment tout.